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Episode 250: Stephen King (Best-Of Filme)
In Episode 250 von Radio Nukular feiern wir ein Stephen-King-Special! Da Max verhindert ist, übernimmt diesmal der großartige Joscha Sauer an der Seite von Chris und Dominik. Gemeinsam stellen die drei...
In Episode 250 von Radio Nukular feiern wir ein Stephen-King-Special!
Da Max verhindert ist, übernimmt diesmal der großartige Joscha Sauer (@joschasauer) an der Seite von Chris und Dominik. Gemeinsam stellen die drei gleich zwei Toplisten vor: ihre fünf liebsten Stephen-King-Filme außerhalb des Horrorgenres und ihre fünf Favoriten aus der Welt des Schreckens. Zehn Filme, viele Erinnerungen und noch mehr Diskussionen über einen der meistverfilmten Autoren aller Zeiten. Viel Spaß!
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00:01:42 Intro
00:02:36 Vorgespräch
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00:42:26 Hauptthema: Stephen King (Best-of Filme)
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Gezeichnet hat das Cover natürlich: Johannes Lott. Ihr findet ihn hier: Johannes.



Die fünf liebsten "Stephen King"-Filme von Grafik-Chris
Grafik-Chris über seine liebsten Filme von Stephen King.
Als kleiner Stephen-King-Fan habe ich mich gefragt, welche Filme für mich ganz oben stehen. Die Auswahl ist riesig - von Horror über Thriller bis hin zu Dramen. Hier sind meine "Top 5"-Lieblingsverfilmungen und warum sie mich so sehr packen.
Platz 5: Thinner (1996)

Ein oft unterschätzter King-Thriller: Ein Anwalt wird nach einem Unfall von einem Fluch belegt und nimmt rasend schnell ab - bis es lebensbedrohlich wird. Ich liebe die Mischung aus 90er-Atmosphäre, Mystery und düsterem Body-Horror. Besonders spannend finde ich, wie der Film die psychische Zerrissenheit des Protagonisten zeigt: Der Fluch wirkt wie eine Metapher für Schuld und Reue.
Fun Fact: „Thinner“ basiert auf einem Roman, den King unter dem Pseudonym Richard Bachman veröffentlichte, was ihm half, außerhalb seines eigenen Ruhms zu experimentieren. Außerdem wurden viele Szenen in Maine gedreht, Kings Heimatstaat, was dem Film eine authentische, unheimliche Stimmung verleiht.
Platz 4: The Langoliers (1995)

Für mich pures King-Feeling. Ein Flug, eine leere Welt und geheimnisvolle Wesen, die alles verschlingen – mehr Mystery geht kaum. Die Effekte sind wirklich trashig, aber der Vibe ist einzigartig, und die Story bleibt bis heute spannend. Ich mag besonders, wie der Film Zeit und Realität auf bizarre Weise dehnt und die Figuren in einer existenziellen Falle gefangen sind.
„The Langoliers“ war ursprünglich als Mini-Serie konzipiert und teilt sich in zwei Teile, was dem Film die nötige Zeit gibt, die Atmosphäre aufzubauen. Außerdem arbeitet Stephen King selbst als Erzähler in einem Intro mit, was Fans besonders freut.
Platz 3: The Shining (1980)

Kubrick und King – ein umstrittenes Duo, aber das Ergebnis ist pure Filmgeschichte. Jack Nicholson liefert eine Wahnsinns-Performance, das Overlook Hotel ist ein ikonisches Setting, und die Axt-Szene ist bis heute legendär. Ich liebe, wie der Film langsam Spannung aufbaut und die Isolation und den Wahnsinn des Protagonisten visuell meisterhaft vermittelt.
Auch interessant: Kubrick führte über 100 Takes für die berühmte „Here’s Johnny!“-Szene durch – Geduld auf einem neuen Level. Außerdem widersprach King dem Film anfangs stark, weil er die Romanvorlage nicht zu 100% umgesetzt sah, trotzdem bleibt der Film ein Meisterwerk.
Platz 2: Das geheime Fenster (2004)

Johnny Depp als Schriftsteller, der von einem unheimlichen Fremden terrorisiert wird – ein packender Psychothriller mit einem großartigen Twist. Ich liebe, wie der Film langsam eskaliert, die Spannung kontinuierlich steigt und man bis zum Schluss rätselt, was Realität ist.
Die Geschichte basiert auf Kings Novelle „Secret Window, Secret Garden“, und Depp las sich intensiv in die Figur ein, um den subtilen Wahnsinn authentisch darzustellen. Zudem drehte Regisseur David Koepp einige Szenen an authentischen US-Bauernhäusern, was dem Film eine beinahe greifbare Isolation verleiht.
Platz 1: Misery (1990)

Kathy Bates in ihrer Oscar-Rolle als besessener Fan – einfach genial. Der Film schafft es, Horror ganz ohne Monster zu erzeugen. Psychoterror pur, der noch heute genauso funktioniert wie vor 35 Jahren. Ich liebe, wie die Beziehung zwischen Autor und Fan immer intensiver, bedrückender und grausamer wird – Spannung von der ersten bis zur letzten Minute.
Außerdem: Kathy Bates gewann für ihre Rolle den Oscar als Beste Hauptdarstellerin. Außerdem gab King selbst zu, dass „Misery“ eine seiner beängstigendsten Geschichten war, weil er das Gefühl kennt, von Fans missverstanden oder kontrolliert zu werden.
Episode 249: Gamescom 2025
Die gamescom 2025 ist vorbei und wir waren mittendrin. In dieser Folge sprechen wir über Highlights und Überraschungen der Messe, erzählen euch von kuriosen Begegnungen, großen Ankündigungen und unseren persönlichen...
Die gamescom 2025 ist vorbei und wir waren mittendrin. In dieser Folge sprechen wir über Highlights und Überraschungen der Messe, erzählen euch von kuriosen Begegnungen, großen Ankündigungen und unseren persönlichen Favoriten. Natürlich geht’s auch um den ganz normalen Messewahnsinn zwischen Energy Drinks, Cosplays und der Frage: Wo war eigentlich dieser Stand nochmal? Ob ihr selbst vor Ort wart oder die Messe nur vom Sofa aus verfolgt habt: Diese Folge liefert euch das Rundum-sorglos-Paket zur größten Gaming-Messe der Welt. Viel Spaß beim Nacherleben!
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00:02:36 Vorgespräch & Hauptthema
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Gezeichnet hat das Cover natürlich: Johannes Lott. Ihr findet ihn hier: Johannes.



gamescom 2025 - Dem Grafik-Chris seine Highlights
Auch dieses Jahr war Team Radio Nukular wieder auf der gamescom: Während Dominik, Max und Chris fleißig Disney Lorcana mit euch gespielt haben, durfte Grafik-Chris einige richtig spannende Titel erleben.
Auch dieses Jahr war das Team von Radio Nukular wieder auf der gamescom vertreten: Während Dominik, Max und Chris fleißig Disney Lorcana mit euch gespielt haben, durfte ich – der Grafik-Chris – einige richtig spannende Titel erleben. Und eines wurde mir klar: 2026 könnte mehr werden als nur Grand Theft Auto VI.

Platz 5: Pioneers of Pagonia
Ich spiele fast jedes Genre – Strategie- oder Aufbauspiele liegen mir allerdings nicht immer. Pioneers of Pagonia hat mich dennoch überrascht. Das Early-Access-Game bekommt derzeit unter anderem einen Map-Editor, eine Story-Kampagne und zahlreiche QoL-Verbesserungen wie ein überarbeitetes Nahrungssystem und dekorative Elemente hinzugefügt. Besonders spannend finde ich die Möglichkeit, die Map selbst zu gestalten – Solo oder im Koop. Das macht Hoffnung auf kreative Freiheit und tieferes Gameplay beim vollständigen Launch. Außerdem liebe ich das Artdesign, das mich persönlich etwas an mein sehr geliebtes Torchlight erinnert. Großartig!

Platz 4: Shellbound
Ein handgezeichnetes 2D-Metroidvania aus Deutschland (Fake Lobster), das mich sofort gepackt hat: In Shellbound erkundet man eine gigantische, lebendige Welt, die komplett auf dem Rücken einer riesigen Schnecke spielt. Herzstück des Gameplays ist eine innovative Verschling-Mechanik – besiegte Kreaturen können gefressen werden, um ihre Fähigkeiten zu übernehmen. So entstehen clevere Rätsel- und Bewegungsoptionen, die den Spielfluss richtig abwechslungsreich machen.
Optisch überzeugt der Titel mit einem stilvollen, detailverliebten Artdesign, das an Klassiker des Genres erinnert aber durch eine eigenständige Farbpalette und liebevolle Animationen einen ganz eigenen Charakter bekommt. Zwar befand sich der aktuelle Build noch in einem frühen Entwicklungsstadium, und das Studio sucht derzeit noch einen Publisher, doch schon jetzt wirkt das Gameplay überraschend ausgereift und umfangreich. Sollte Fake Lobster diesen Kurs halten, könnte Shellbound einer der spannendsten Indie-Geheimtipps der kommenden Jahre werden.

Platz 3: Super Meat Boy 3D
Vom deutschen Publisher Headup, entwickelt von Sluggerfly in Zusammenarbeit mit Team Meat, konnte ich auf der gamescom das neue Super Meat Boy 3D anspielen. Meine anfängliche Skepsis gegenüber dem isometrischen 3D-Ansatz war nach wenigen Minuten komplett verflogen: Die Steuerung ist präzise, das Movement fühlt sich butterweich an und die Level ziehen einen sofort in ihren Bann. Das motivierende Level-Design trifft den Nerv des Originals – inklusive gnadenlosem Schwierigkeitsgrad, der Fans des ersten Teils garantiert fordern wird.
Optisch hat das Spiel nochmal eine ordentliche Schippe draufgelegt: klare, farbenfrohe Welten, coole Effekte und eine Präsentation, die perfekt zum anarchischen Charme der Reihe passt. Was mir besonders gefallen hat: Trotz des Perspektiv-Wechsels bleibt der typische „Flow“ des Spiels erhalten – man stirbt, lacht, startet sofort neu und will es unbedingt schaffen. Alles in allem fühlt sich Super Meat Boy 3D jetzt schon wie ein würdiger, moderner Nachfolger an. Ich freue mich riesig auf den Release!

Platz 2: Reanimal
Hier wusste ich bereits beim ersten Trailer: Das ist genau mein Ding. Entwickelt von Tarsier Studios – den Köpfen hinter Little Nightmares I & II – liefert Reanimal eine unheimlich dichte Mischung aus Survival-Horror, Schleichpassagen und cineastischem Plattformer. Was mich sofort fasziniert hat, ist die bedrückende Stimmung: eine Welt voller verstörender Kreaturen, gespenstischer Orte und einem Sounddesign, welches dir schon beim ersten Schritt die Nackenhaare aufstellt.
Beim Anspielen des Koop-Modus wurde mir schnell klar, wie clever die Entwickler die Dynamik zwischen den Charakteren nutzen. Die bewegte Kamera verstärkt nicht nur die klaustrophobische Stimmung, sondern sorgt dafür, dass jede Szene wie ein interaktiver Film wirkt. Man fühlt sich nie sicher, nie „fertig“ – ständig lauert etwas im Schatten. Die Mischung aus subtilen Jumpscares, packendem Leveldesign und dieser cineastischen Inszenierung ist schon jetzt so stimmig, dass ich es kaum erwarten kann, die Vollversion in die Finger zu bekommen. Für mich ein echter Geheimtipp und einer der intensivsten Titel der Messe.

Platz 1: The Blood of Dawnwalker
Ein Erlebnis, das mich regelrecht umgehauen hat. Bei der Präsentation von Rebel Wolves (mit ehemaligen Witcher 3-Entwicklern) war der Raum wie eine Kapelle ausgestattet – Kerzen, diffuses Licht, mystische Stimmung.
Du spielst Coen – tagsüber menschlich, nachts Vampir – in einer historisch inspirierten, dunklen Fantasywelt voller Geheimnisse, moralischer Dilemmata und einer bedrückenden Atmosphäre.
Besonders beeindruckt hat mich der „hybride“ Kampfansatz: inspiriert von Batman: Arkham Asylum, For Honor und Kingdom Come: Deliverance, kombiniert mit klassischen Action-RPG-Elementen. Spielende müssen aktiv slashen, blocken und parieren – und können bei Bedarf auf ein klassisches Kampfsystem wechseln.
Hinzu kommen glaubhafte Konsequenzen statt endloser Ausweichschleifen, dynamische Narration und Sandbox-Strukturen – ganz wie bei Pen-and-Paper-Rollenspielen.
The Blood of Dawnwalker erscheint 2026 auf PS5, Xbox Series und PC – und ist für mich das absolute Highlight der gamescom.
Weitere Highlights & Fazit
Die gamescom 2025 bot eine Fülle an großartigen Titeln – vom neuen Resident Evil: Requiem über Onimusha: Way of the Sword bis zu Phantom Blade Zero. Auch im Indie-Sektor gab es so viel Kreativität, dass man kaum hinterherkommt. Das zeigt: Die gamescom lebt – man muss nur hinschauen. Klar wird aber auch: Es ist zunehmend schwieriger, große Titel überhaupt anzuspielen. Was vor zehn Jahren schon schwer war, ist heute doppelt so herausfordernd. Doch gerade deswegen ist es umso schöner, kleinere, frische Spiele wie Super Meat Boy 3D oder Reanimal zu entdecken.
So endet für mich die gamescom – sie markiert den Abschluss des Sommers und die Brücke in meine liebste Jahreszeit: den Herbst. Welche spannenden Spiele uns noch dieses Jahr erwarten, lest ihr in unserem Beitrag: Diese starken Videospiele erscheinen noch dieses Jahr.

radionukular.de 2.0 ist online!
Willkommen auf der neu überarbeiteten digitalen Spielwiese für uns und euch! Endlich ist es passiert: radionukular.de erstrahlt im neuen Glanz.
Willkommen auf der neu überarbeiteten digitalen Spielwiese für uns und euch!
Endlich ist es passiert: radionukular.de erstrahlt im neuen Glanz.
„Lange angekündigt, endlich online“, so dürfte das Motto für radionukular.de 2.0 lauten. Ihr kennt den Werdegang der Seite, die Idee die vor längerer Zeit vorgestellt und nie wirklich umgesetzt wurde – bis jetzt, denn mit einem ganz wundervollen Team aus unserem Webmaster (sagt man das so? Das klingt nach Ende der 90er-Internetslang) Markus sowie Grafik-Chris und unserem Podcast-Hoster sowie IT-Gott Marcel wurde das Jahr genutzt, um radionukular.de 2.0 umzusetzen.

Was will radionukular.de 2.0?
Mit unserer neuen Webseite wollen wir euch allen einen Anlaufpunkt geben, ganz unabhängig von irgendeiner Social-Media-Plattform und deren ständig wechselnden Algorithmen. Wir wollen uns selbst ebenfalls ein neues Zuhause geben für längere Texte zu unseren liebsten Themen, für Gast-Autoren und -Podcaster, für kleine und große Gedanken.
Zusätzlich soll radionukular.de als eine Art Hub funktionieren, bei dem ihr Radio Nukular und angrenzende Podcasts wie „Die Baumäuse“ oder „Disney Lorcana x Radio Nukular“ findet – auch da ist noch eine Menge in Planung, der nächste Podcast startet vrsl. schon Ende August / Anfang September.
Wir möchten, dass radionukular.de euer Ruheort wird und genauso haben wir die Seite auch konzipiert. Nicht für den schnellen Klick und das endlose Scrollen. In einer idealen Welt setzt ihr euch Abends an den Laptop oder den Rechner, surft radionukular.de an, schaut ob der Blog Neues bietet oder macht es euch im Forum bequem und kommuniziert dort mit Gleichgesinnten. Deshalb haben wir die Seite auch „Desktop first“ entwickelt.
Ja, ihr habt richtig gehört: Forum.
Wichtig: Wir befinden uns grad in einer Art Softlaunch. Das heißt wir bewerben die Seite noch nicht groß, es werden sicherlich irgendwo Fehler auftauchen aber ihr könnt euch hier erstmal zurechtfinden und im angelegten Forum gibt es ein Unterforum bei dem ihr Probleme und technisches Feedback loswerden könnt.
Wir wollen, auch wenn es kitschig klingt:
0% Algorithmus. 100% ihr.
Ihr sollt die Inhalte mitbestimmen, euch im Forum austauschen und wir werden, wenn das Ganze hier dann richtig läuft eure Inhalte nutzen um darauf unsere Themen und die Webseite aufzubauen. Es wird „Hörer:innen der Woche“ geben, wir werden eure Beiträge featuren, wir wollen gemeinsam(!) mit euch radionukular.de sowie unsere Podcasts kontinuierlich erweitern.
Also: Lasst uns versuchen das Netz zurückzuholen, den ganzen Metas dieser Welt den Stinkefinger zeigen und hier unser kleines Gallisches Dorf aufbauen.
Wir freuen uns auf euch.


Episode 248: Predator
"Wenn es blutet, können wir es töten": Mit diesem legendären Zitat startet unsere Reise ins Dickicht. Max, Dominik und Chris nehmen sich das Predator-Franchise zur Brust. Von Arnolds ikonischem Urknall...
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Episode 247: Jurassic Park / World
Willkommen auf Isla Nukular! In dieser Folge widmen wir uns dem gesamten Jurassic-Universum von Jurassic Park bis Jurassic World. Es geht um ikonische Szenen, legendäre Dinos, verrückte Fortsetzungen und alles...
Willkommen auf Isla Nukular! In dieser Folge widmen wir uns dem gesamten Jurassic-Universum von Jurassic Park bis Jurassic World. Es geht um ikonische Szenen, legendäre Dinos, verrückte Fortsetzungen und alles dazwischen. Begleitet uns quer durch die komplette Dino-Saga, mit allem was dazu gehört. Jetzt reinhören, bevor der T-Rex kommt! Viel Spaß.
Falls ihr durch den Podcast noch mehr Bock auf Jurassic Park bekommen habt, legen wir euch nochmal die „CHOKING HAZARD“-Folge zum 30. Geburtstag des Films an’s Herz. Steckt viel Arbeit und Liebe drin – lohnt sich!
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Disney Lorcana x Radio Nukular - Folge 021!
"Wie funktioniert eigentlich Karte XY?", "Ist es nicht peinlich für mich und mein Gegenüber, wenn wir den Judge rufen?" oder "Darf ich das Deck meines Gegners beim Spielstart ablecken um...
Deshalb haben wir uns PD_Kreepo geschnappt, Mitglied der Playing Ducks (die von Marcel gemanaged und von Radio Nukular unterstützt werden), sowie Judge bei großen und kleinen Turnieren in Disney Lorcana. Und wir haben ihn mit all den tollen Fragen bombardiert, die man so zum Thema Judge Programm, Regeln und Cheatern haben kann.
Herausgekommen ist ein wirklich schönes Gespräch. Folgt PD_Kreepo auf Instagram, dort stellt er euch immer wieder Regeln vor - gemeinsam Lernen macht eben doch am meisten Spaß!
Ihr seht: Es gibt viel zu besprechen.
Tretet unserem Instagram-Kanal zu Disney Lorcana bei - da gibt es echt Alles Wissenswerte sowie Klatsch, Tratsch und schlechte Memes zum Thema Disney Lorcana. Kuratiert von uns.
Wichtige Links zur Folge:
Chris auf Youtube
Chris auf Twitch
Marcel auf Youtube
Marcel auf Twitch
Der Discord der Playing Ducks
Wenn ihr Lust auf Disney Lorcana habt, dann schaut auf nerdyterdygang.de oder im lokalen TCG-Store vorbei - dort findet ihr neue und alte Booster, Displays, Zubehör und Co.!
Zur Info: Der Podcast ist, wie alle Inhalte hier auf Patreon, kostenlos für euch. Wer will darf natürlich gerne auf Patreon supporten. Euch viel Spaß mit der Folge!


Episode 246: Die "28 Later"-Reihe
Schon 22 Jahre ist es her, dass „28 Days Later“ zum ersten Mal über die Leinwand flackerte. Seitdem hat sich viel getan: mit „28 Weeks Later“ und dem brandneuen „28...
Schon 22 Jahre ist es her, dass „28 Days Later“ zum ersten Mal über die Leinwand flackerte. Seitdem hat sich viel getan: mit „28 Weeks Later“ und dem brandneuen „28 Years Later“ folgten zwei spannende, atmosphärisch dichte und absolut sehenswerte Fortsetzungen. Der neueste Teil war für uns der perfekte Anlass, endlich mal tief in die Welt der Rage-Viren und leergefegten Londoner Straßen einzutauchen. In Podcastform, versteht sich. Viel Spaß mit der neuen Folge!
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Unter allen Bestellungen via radionukular.de/gamersonly und/oder mit unserem Code NUKULAR für 15% Rabatt, zwischen dem 15.06.25 und einschließlich dem 31.07.25, verlosen wir eine Switch 2 im exklusiven „Radio Nukular x Gamers Only“-Design inklusive Mario Kart World.
Einfach ordern und Daumen drücken.
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00:02:48 Vorgespräch
00:50:55 Themenbeginn & 28 Days Later
01:46:28 28 Weeks Later
02:10:02 28 Years Later
02:57:58 Tschüss!
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Gezeichnet hat das Cover natürlich: Johannes Lott. Ihr findet ihn hier: Johannes.



Diese starken Videospiele erscheinen noch dieses Jahr
2025 bombardiert Gamer mit einer unerbittlichen Parade spektakulärer Releases von Death Stranding 2 bis Ghost of Yōtei. Während GTA VI pausiert, erobern mutige Indie-Perlen und Blockbuster-Sequels die Herzen der Spieler – ein Jahr, das keine Gnade mit euren Zeitplänen kennt.

Ich komme nicht mehr klar
Ja Leute, richtig gelesen: Ich. Komme. Nicht. Mehr. Klar! Denn das Gaming-Jahr 2025 küsst mir seit Januar täglich die Augäpfel – und das ganz widerlich feucht mit Zunge. Es fühlt sich ein bisschen an wie ein Spiele-Buffet, bei dem man eigentlich längst satt ist, aber dann kommt der Kellner mit einer weiteren Überraschung aus der Küche. Und noch einer. Und noch einer. Und noch einer! Ich habe mir seit Jahresbeginn eine Liste erstellt mit Games, die ich bereits durchgezockt habe - mein Schlaf und meine Sozialleben haben sich in eine Hängematte verzogen.
Angefangen hat alles mit einem Nachholtermin: das fantastische Mouthwashing. Danach kam direkt der erste Brecher: Kingdom Come: Deliverance II - ein Spiel, das das Open-World-Genre nicht nur neu denkt, sondern es im Mittelalter vergräbt, ausbuddelt und dann mit Schwert und Federhut neu zusammenklebt. Nach knapp 70 intensiven Stunden habe ich den Abspann gesehen - und mich direkt in Avowed gestürzt. Das Ding war im Game Pass. Einfach so. Als Elder-Scrolls-Fan fühlte sich das an wie eine wohltuende Handmassage. Doch auch Titel wie Split Fiction, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, der Überraschungshit Blue Prince oder das großartige Remaster zu The Elder Scrolls IV: Oblivion haben mich beschäftigt. Und aktuell sitze ich jeden Abend an Clair Obscure: Expedition 33 - und Leute, dieses Spiel ist anders wild. Warum? Weil es sich anfühlt wie eine poetische Apokalypse mit Gameplay-Phasen, die sich spielen, als würde ein Van Gogh-Gemälde zum Leben erwachen. Doch jetzt: Halbzeit. Und was kommt noch? Eine Menge. Eine ganze Menge. Hier sind fünf Spiele, auf die ich mich besonders freue:

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (28. August 2025)
„Snaaaaaake!!!" Allein für diesen Schrei lohnt sich das Comeback. Metal Gear Solid 3 war schon damals ein Meisterwerk zwischen Spionage, Wahnsinn und Alligatoren-CQC. Jetzt kehrt es zurück - und zwar in wunderschöner neuer Optik. Ich freue mich auf Schleichaction im Dschungel, abgedrehte Bosskämpfe und natürlich den Moment, wenn ich hoffentlich wieder das Datum meiner Konsole vorspulen kann, um einen Boss zu erledigen - sofern das heutzutage überhaupt noch funktioniert. Aber jetzt mal ernsthaft: Kein Remake, dass ich zwingend gebraucht habe, trotzdem eins, auf das ich mich sehr freue. Außerdem sieht dieses Spiel in der Unreal Engine 5 wirklich fantastisch aus.

Ghost of Yōtei (2. Oktober)
Boah, ernsthaft: Der erste Teil war wirklich einer der mit Abstand besten Titel für die PlayStation 4. Und das Ding kam ja quasi kurz vor dem Launch der PlayStation 5 raus - also genau in dieser magischen Übergangszeit, wo Entwickler alles aus der alten Hardware rausgequetscht haben. Grafisch war das fast schon der Zenit der achten Konsolengeneration - dazu kam eine Open World, die sich deutlich organischer anfühlte als bei vielen anderen Genrevertretern. Wenn es um Exklusiv-Titel geht, ist Sony einfach stark - und diesmal schlüpfen wir nicht mehr in die Rüstung von Jin Sakai, sondern begleiten Atsu, auf die ich mich echt richtig freue. Ich finde, Ghost of Tsushima hat es geschafft, eine große Welt zu erschaffen, die trotzdem fokussiert erzählt wird - das bekommt bei weitem nicht jede Open World so hin. Keine 300 Icons auf der Karte, sondern Wind, Geräusche, Atmosphäre. Ganz großes Kino.
Dass Ghost of Yōtei im Herbst erscheint - und zwar am 2. Oktober, meinem persönlichen Lieblingsmonat - ist einfach nur genial. Auf dem Coverdesign sieht man schon goldene Blätter durch die Gegend wehen - das schreit ja förmlich nach Herbstvibes. Also ich sag's, wie's ist: Ich freu mich jetzt schon auf Pumpkin Spice Latte, Zimtschnecken, eine kuschelige Decke - und dazu Ghost of Yōtei auf meiner gigantischen Glotze. Bock. Richtig Bock.

Metroid Prime 4: Beyond (2025)
Tatsächlich habe ich bisher nur den ersten Teil der „Metroid Prime"-Reihe gespielt - in der Remastered-Version, die am 8. Februar 2023 erschien. Und genau deshalb freue ich mich jetzt umso mehr auf den neuesten Ableger, der noch dieses Jahr erscheinen soll. Was mich dabei wirklich aus den Schuhen haut: Das Spiel soll im Performance-Modus auf der Nintendo Switch 2 mit 120fps laufen. Ja, es handelt sich um einen Crossgen-Titel, aber trotzdem zeigt das ziemlich eindrucksvoll, was in Nintendos neuem Handheld-Kraftpaket steckt. Für ein Gerät, das man in der Bahn zocken kann, ist das schon beinahe absurd gut. Kurz gesagt: Ich hab richtig Bock.
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Cronos: The New Dawn (2025)
Nachdem Bloober Team letztes Jahr das fantastische Remake zu „Silent Hill 2“ released hat, erwartet uns dieses Jahr ein weiteres Horror-Spiel, das wahnsinnig vielversprechend aussieht. Daher: Vergisst Netflix-Dystopie auf dem Sofa – hier geht’s in die postapokalyptische Welt, wo Ostblock-Brutalismus auf retro-futuristische Tech trifft und die Polka zum Survival-Tanz wird. Was ist das bitte für ein krasses Setting? Wir bekommen hier „Dead Space“-Vibes, „Resident Evil“-Spannung und eine gehörige Ladung Body-Horror, inspiriert von unter anderem einer meiner liebsten Horrorfilme: The Thing. Alles verwoben in einem Zeitreisethriller zwischen verfallener Zukunft und 80s-Polen-Vibes. Da haben wir doch Bock drauf, oder?
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The Adventures Of Bryan Scott (2025)
Derzeit laut Steam auf Dezember 2025 datiert erscheint ein für mich ganz besonderes Spiel. Hier möchte einmal den Klappentext zitieren:
“The Adventures of Bryan Scott” ist ein klassisches 2D-Point&Click-Adventure, inspiriert von Meisterwerken wie "Baphomets Fluch" und "Deponia".
Das Spiel serviert handgezeichnete Hintergründe, klassische Frame-by-frame-Animationen, eine orchestrale Atmosphäre und eine intuitive 1-Click-Bedienung. Komplett vertont – auf Deutsch und Englisch sogar mit prominenten Stimmen wie Rolf Saxon (George Stobbart aus Broken Sword) und Alexander Schottky. Mehr Adventures-Nostalgie geht nicht. Als riesiger „Baphomets Fluch“-Fan schwitz ich immens auf dieses Spiel und ich finde, ihr solltet ihr das alle im Auge behalten. Das Spiel kommt aus Deutschland und wird von Radio Silence Studios entwickelt.
Und das ist noch nicht alles...
Denn 2025 ist wie ein überladenes Steam-Wishlist-Karussell, das sich schneller dreht als mein Kontostand atmen kann. Es kommen noch so viele Titel, dass ich kaum nachkomme mit dem Vorfreude-Sammeln: Mafia: The Old Country, Gears of War: Reloaded, Hell is Us, Directive 8020, Silent Hill: f – und sicher zehn weitere, die noch für 2025 angekündigt werden.
Und ja - Grand Theft Auto VI fehlt dieses Jahr. Aber ganz ehrlich? Vielleicht ist das sogar gut so. Denn wenn Rockstar sein Blockbuster-Mammut loslässt, geht in der Branche gern mal kollektiv das Licht aus. Ohne den Elefanten im Veröffentlichungsraum haben auch kleinere Studios und Mid-Budget-Titel endlich Luft zum Atmen - und die Chance, zum Jahresende noch auf sich aufmerksam zu machen, ohne im Hype-Sturm unterzugehen.
Fazit: 2025 wird vielleicht nicht das Jahr von GTA VI - aber dafür ein Jahr voller Überraschungen, mutiger Ideen und Spiele, die sonst vielleicht untergegangen wären. Was für ein großartiges Spielejahr. Und wir sind noch mittendrin!
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